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获得文本框中的文本的句柄的方法请高手指示 VC++WINAPI

发布时间:2019-08-09 20:42 来源:未知 编辑:admin

  设想一下,有一个静态文本框,其中有大量的文本,固然说“文本的句柄”是错的,如果有一个指针指向其中的文本字符串,不求写入,只求读写。实在不行的话,能够得到其中文本的大小,以便在内存中分配同样的内存以存放文本框中的文本,这样也可以啊,下面两位大侠说的都很好,水平一定也很高,就感谢了!看来我要发起投票了!不过还是希望高手再帮我回答这个问题!

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  展开全部文本的句柄?文本还有句柄,如果是要得到文本框的句柄可以用GetDlgItem函数;

  你补充的描述,我还是不是太明白,最后的目的不就是为了得到文本框或编辑框中的字符吗,如果是这样的话,用我上面的方法完全就可以了。

  首先如果有一个编辑框,你在其中输入的大量的字符,而你不执行任何操作的话,程序是无法获得这些字符的。使用GetWindowText函数后,就把这些字符全部存放到了变量str中。str是一个CString类型的变量,它的内存大小是根据字符串的多少自动分配的,这样还省了你自己分配内存呢。

  如果想得到这些字符串的大小,可以使用CString类的GetLength函数:

  展开全部不光是文本框或静态框(继承自CWnd的窗口),都有附加的text。

  文本是没有句柄这个概念的,只有系统资源有,象窗口句柄、设备句柄、图标,图像等的句柄。

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